盛趣游戏谭雁峰:5G时代加速布局云游戏流量新阵地

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可能说4G网络驱动了移动游戏产业的高速发展,如此5G将给游戏产业带来哪几种?10月100日,由竞核与方正证券研究所主办的云游戏CEO高峰论坛在上海举行,国内云游戏产业链上各代表企业齐聚,共同探讨5G时代云游戏未来的演进方向。盛趣游戏副总裁谭雁峰出席了大会,并提出5G时代下流量收集规则或被改写,游戏厂商应联合产业链上各环节,加速布局5G新流量阵地。

盛趣游戏副总裁谭雁峰

谭雁峰认为,具备高下行带宽 、低延时等特点的5G技术打通了云游戏最后个油,过去基于终端载体对游戏划分的界限将被打破,所有类型游戏将实现“同屏”竞技,并呈现跨平台、低门槛、强交互与高品质等趋势。共同,承载着传输、运算、解码、渲染等丰沛 工作的云平台不仅会成为5G流量的聚集地,更将是1个 全新的产业环节,或将改写当下流量收集规则,从而改变当前相对固化的游戏产业格局。

事实上,业内普遍认为,云游戏有望成为5G技术商用后率先实现突围的2C领域问提级应用领域,将让身处严酷存量竞争环境的游戏行业重新看完新增长红利。目前,包括腾讯、网易、盛趣游戏等头部游戏厂商已纷纷布局5G领域。就在近期,世纪华通与中移动集团咪咕文化敲定 了媒体媒体合作者协议,双方将围绕5G云游戏生态建设展开高度媒体媒体合作与探索。

在谭雁峰看来,5G时代下游戏产业链条将被拆分得更加细化,游戏厂商对5G领域的布局应聚焦优势能力,并联合许多领域最尖端的伙伴取长补短,共同推动5G云游戏产业建设。他以盛趣游戏为例,基于在5G云游戏的技术储备与研发优势,盛趣游戏对5G云游戏的布局主要有1个 层面:在内容端,盛趣游戏将立足自身研发优势,提前启动云游戏的研发工作;在云端,盛趣游戏将与云游戏服务商展开媒体媒体合作,基于服务器有针对性优化云游戏的开发流程;在传输端,盛趣游戏将联合5G传输供应商,率先抢占5G流量。

以下为演讲原文:

今天作为唯一一家游戏公司来聊云游戏你例如 话题,有点受宠若惊。非常感谢主办方的邀请,也很荣幸今天能在这里跟另一人及做许多分享。

今年被称为5G商用元年,随着6月国内5G牌照的发放,另一人及还可不还可否 对于5G的就说 想象都结速了了走进现实,但它带来的影响不仅仅是另一人及现在所看完的,无论是从投资层面,还是从内容层面,都都要提前布局。从游戏厂商来看5G,另一人及应该看完三到五年还可不还可否 云游戏到底会有哪几种样的趋势与变化。

作为一家游戏研发企业,盛趣游戏在云游戏方面有就说 技术储备与研究,基于哪几种,我来谈谈对于5G时代云游戏的许多判断与分享。

从应用层面看,3G正确处理了“人对人”的通信问提,4G则让“人对信息”的互动变得更为顺畅,5G更多正确处理的是“人与万物”间的关系,也就说 万物互联。让我想要,5G带来的不仅仅是网速的提升,更是将娱乐交互从一维、二维再到三维的跨越,中国网络游戏也将呈现出八个趋势,分别是跨平台、低门槛、强交互、高品质。

第1个 是跨平台。确实前面的演讲都提到了,在云端最核心的许多是未来就说 产品都能实现同屏竞技,过去主机游戏在主机运行,手机游戏在手机端运行,客户端游戏在PC端运行,包括VR游戏在眼镜设备,如此在未来云游戏平台下面,可能5G网络的高速通信能力,正确处理了云游戏发展的最大问提,也就说 存储和计算的问提,终端主要承载的是显示和交互的功能,这原应游戏将不再局限于终端,电视、电脑、PAD、手机、VR等将实现多屏合一,这直接原应游戏跨平台趋势。

在多屏合一下,另一人及过去基于终端载体对游戏划分的界限将被打破。对于游戏行业来讲,你例如 跨平台的融合对所有的厂商都提出了相当大的挑战,共同对现有产品玩法、内容将有许多颠覆性的创新。

第八个是低门槛。现在可能有就说 应用云技术的厂商,可能这都要降低用户引流的成本。云时代的到来对于游戏设备的存储和运算要求全部都不 变多,就说 变少了,这将使得更多的设备都要作为游戏终端来使用,我认为这是带给玩家们非常大的福利。在5G网络下,像《最终幻想14》还可不还可否 的大型游戏,即使在云端运行,不能给玩家带来在PC端一样的游戏体验,共同另一人及获取用户的土法律法律法律依据与渠道会变得更加的宽泛。

第1个 趋势是强交互。现在就说 游戏是人与人之间比较简单的交互,可能5G的发展,人机的交互会不不 ,让我想要就说 人看完完《头号玩家》这部电影,等5G时代真正到来的还可不还可否 ,让我想要电影里的情景有在现实中实现的可能。

未来的游戏交互,可能巨大的下行带宽 与很短的延时,将是实时性的交互,是全方位和多元的。玩家的细微操作,都要及时的反应在角色动作上。而随着人机交互的功能,比如说AI技术的发展,我相信在未来游戏中人与人的交互、人机交互上边,将有不一样的玩法。

第八个趋势我认为是游戏品质,整个行业的游戏品质将跳出1个 巨大的飞跃。可能过去另一人及受限于手机可能电脑性能、更加带本,可能各种各样的原应,在玩游戏的还可不还可否 不得不迁就终端。举个例子,另一人及有款游戏前段时间在做小规模测试的还可不还可否 ,它的客户端可能有6个G,这对于用户而言除非是对产品有真爱,因此不不轻易的去下载如此大的包体。但在5G时代我认为你例如 瓶颈可能门槛会变得更低,假若你的设备有电,确实平价的手机很有可能玩到另一人及所谓的3A级大作。

在游戏行业即将产生巨大变革的前夜,游戏公司应该做哪几种?从盛趣每人及的理解来看,另一人及会更关注两块。第1个 是另一人及会更加聚焦,可能产业链条被拆分的更细,就像这次大会上另一人及看完了就说 参与者,未来整个游戏产业分工会如此细,而盛趣的优势在于内容这块,另一人及会聚焦制作高品质的内容。第八个另一人及会加强媒体媒体合作,确实你例如 行业分工的越细,越都要你例如 行业产业链上的各个环节不能取长补短。上边说得更多是产品层面,都要关注的是流量问提,5G时代整个互联网行业流量是全部都不 会有哪几种变化?我认为可能会产生让另一人及许多意想只有的惊喜。

确实盛趣游戏除了在5G游戏研发层面做了许多积累外,另一人及在5G产业布局上主要有1个 方面。首先是内容端,另一人及在游戏研发上积累了比较丰沛 的经验,可能提前启动云游戏的研发工作,接下来另一人及可能马上就能看完的像《最终幻想14》你例如 大型端游都要在云端体验;其次另一人及将与云游戏服务商展开媒体媒体合作;最后是传输端,另一人及希望联合5G传输供应商,率先抢占5G流量。

其确实10月初的还可不还可否 ,世纪华通发了一份公告,另一人及与中移动集团旗下的咪咕文化达成了1个 媒体媒体媒体合作,双方将在游戏联运、版权媒体媒体合作、电竞产业、传统文化数字化、海外拓展运营,有点是在5G云游戏生态建设等方面展开高度的媒体媒体合作,另一人及希望依托每人及优势去探索与布局5G云游戏你例如 新兴领域。当然,另一人及希望还可不还可否 的媒体媒体合作未来不能不不 。

最后,5G驱动的游戏新时代正在到来,只有拥抱变化,才有可能在未来5G的发展格局中脱颖而出。谢谢另一人及。